어셋과 이미지 추가하기 플러터앱은 코드와 어셋(리소스)을 가지고 있습니다. 번들로 앱에 들어가 있는 어셋은 실행 할 때 접근할 수 있습니다. 보통 어셋의 형식은 정적 데이터, 구성파일, 아이콘, 이미지 등 입니다. 어셋 명세하기 앱에서 사용할 어셋들은 pubspec.yaml 기술합니다. 디렉토리의 모든 어셋들을 포함시키려면 “디렉토리이름/”으로 써 주면 됩니다. 어셋번들링 flutter의 asset섹션에 명시되어 있는 어셋들은 앱에 포함됩니다. 다른 컨텍스트에서 예를 들어 어셋 로딩 AssetBundle 객체를 사용해 앱의 어셋에 접근할 수 있습니다. loadString()는 string/test 어셋을 가져올 때 사용합니다. load()는 image/binary 어셋을 가져올 때 사용합니다. Logic..